--- title: 第 9 章 结构体 date: '2025-02-12' tags: [Rust] --- Rust 有 3 种结构体类型:具名字段型结构体、元组结构体和单元型结构体。 - 具名型结构体:为每个组件命名。 - 元组型结构体:按组件出现的顺序标识他们。 - 单元型结构体:没有组件。 ## 具名结构体 ```rust struct GrayscaleMap { pixels: Vec, size: (usize, usize), } ``` 与其他所有语法项一样,结构体默认情况下是私有的,仅在声明它们的模块及其子模块种可见。可以通过在结构体的定义前加上 `pub` 来是结构体在其模块外部可见。结构体中的每个字段也是默认私有的。 ```rust pub struct GrayscaleMap { pub pixels: Vec, pub size: (usize, usize), } ``` 其他模块不能按名称访问私有字段或使用结构体表达式来创建新的 `GrayscaleMap` 值。 在结构体表达式中,如果具有名字的字段后面跟着 `.. EXPR`,则任何未提及的字段都会从 `EXPRE`(必须是相同结构体的另一个值)中获取它们的值。 ```rust struct Broom { name: String, height: u32, health: u32, position: (f32, f32, f32), intent: BroomIntent, } #[derive(Copy, Clone)] enum BroomIntent { FetchWater, DumpWater, } fn chop(b: Broom) -> (Broom, Broom) { let mut broom1 = Broom { height: b.height / 2, ..b }; let mut broom2 = Broom { name: broom1.name.clone(), ..broom1 }; broom1.name.push_str(" I"); broom2.name.push_str(" II"); (broom1, broom2) } ``` ## 元组型结构体 元组型结构体顾名思义类似于元组: ```rust struct Bounds(usize, usize); ``` 表达式 `Bounds(1024, 768)` 看起来像一个函数调用,实际上它确实是,级定义这种类型时也隐式定义了一个函数: ```rust fn Bounds(elem0: usize, elem1: uszie) -> Bounds { ... } ``` 元组型结构体适用于创造**新类型**(newtype),即建立一个只包含单组件的结构体,以获得更严格的类型检查。 ## 单元型结构体 单元型结构体声明了一个根本没有元素的结构体类型: ```rust struct onesuch; ``` 这种类型的值不占用内存,很像单元类型 `()`。Rust 既不会在内存中实际存储单元类型的值,也不会生成代码对它们进行操作,因为仅通过值的类型它就能知道关于值的所有信息 ## 结构体布局 在内存中,具名字段结构体和元组型结构体是一样的:值的集合以特定的方式在内存中布局。 ```rust struct GrayscaleMap { pixels: Vec, size: (usize, usize), } ``` 与 C 和 C++ 不同,Rust 没有具体承诺它将如何在内存中对结构体的字段或元素进行排序。然而,Rust 确实承诺会将字段的值直接存储在结构体本身的内存块中。JavaScript、Python 和 Java 会将 `pixels` 值和 `size` 值分别放在它们自己的分配的堆上的块中,并让 `GrayscaleMap` 的字段指向它们,而 Rust 会将 `pixel` 值和 `size` 值直接嵌入在 `GrayscaleMap` 值中。只有由 `pixels` 向量拥有的在堆上分配的缓冲区才会留在它自己的块中。 可以使用 `#[repr(C)]` 属性要求 Rust 以兼容 C 和 C++ 的方式对结构体进行布局。 ## 方法 在 `impl` 块中定义的函数被称为关联函数,因为它们是与特定类型相关联的。与关联函数相对应的是自由函数,它是未定义在 `impl` 块中的语法项。 `impl` 块知识定义 `fn` 的集合,每个定义都会成为块顶部命名的结构体类型上的一个方法。 当调用一个需要引用的方法时,我们不需要自己借用可变引用,常规的方法调用语法已经隐式的处理了这一点。 ```rust struct Queue { older: Vec, younger: Vec, } impl Queue { pub fn push(&mut self, item: T) { self.younger.push(item); } } let mut q = Queue { older: vec![1], younger: vec![], }; q.push(2); ``` 只需要编写 `q.push()` 就可以借入对 `q` 的可变引用,就好像写的是 `(&mut q).push()` 一样,因为这是 `push` 方法的 `self` 参数所要求的。