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DefectingCat
2022-09-30 16:14:25 +08:00
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@ -17,15 +17,20 @@ const PostCard = ({ post }: Props) => {
'hover:bg-sky-100 hover:bg-opacity-50',
// 'hover:bg-rua-gray-100 hover:bg-opacity-10',
'dark:hover:bg-rua-gray-800 dark:hover:bg-opacity-100',
'flex items-center justify-between text-gray-800 ',
'mb-4 dark:text-gray-200'
'flex justify-between text-gray-800 ',
'mb-4 dark:text-gray-200',
'flex-col'
)}
>
<div className="flex-1">
<div className="flex justify-between">
<h2 className="mb-4 text-3xl font-semibold font-Barlow">
{post.title}
</h2>
<div className="hidden lg:block">{post.date}</div>
</div>
<div className="flex justify-between">
<div className="flex items-center text-sm">
{post.tags.map((tag) => (
<div key={tag} className="mr-4 last:mr-0">
@ -33,9 +38,9 @@ const PostCard = ({ post }: Props) => {
</div>
))}
</div>
</div>
<div>{post.date}</div>
<div className="lg:hidden">{post.date}</div>
</div>
</article>
</a>
</Link>

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@ -4,17 +4,6 @@ date: '2022-08-12'
tags: [TypeScript, React]
---
import app from 'assets/sandpack/generic-component-encapsulate-reusable-component/hook-form-basic/App.ts';
import app2 from 'assets/sandpack/generic-component-encapsulate-reusable-component/react-generic/App.ts';
import child from 'assets/sandpack/generic-component-encapsulate-reusable-component/react-generic/Child.ts';
export const RUASandpack = dynamic(() => import('components/RUA/RUASandpack'));
export const RUACodeSandbox = dynamic(() =>
import('components/RUA/RUACodeSandbox')
);
export default ({ children }) => <Layout {...meta}>{children}</Layout>;
当前很多 UI 库都会为我们集成可复用的 Form 组件,并且是开箱即用。但有时候我们往往可能需要为自己的组件集成 Form。单纯的手动管理所有的状态可能不是件理想的活尤其是表单验证。
[React Hook Forms](https://react-hook-form.com/) 为我们提供了完善的状态管理,并且可以集成到任何组件中去。

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@ -0,0 +1,90 @@
---
title: Three.js 中的物体围绕运动
date: '2022-09-02'
tags: [Three.js, React]
---
<Image
src="/images/p/object-around-in-threejs/around-cover.jpg"
width="1800"
height="1201"
/>
使一个物体围绕另一个物体运动,主要是保证围绕物体的运动轨迹。在 three.js 中,一个 Mesh 实例可以通过其自身的 `add()` 方法,去添加另一个实例。
通过此方法就可以达成添加一个实例成为另一个实例的子节点。当父节点进行运动时(例如自身旋转),子节点也会跟随运动。
在物体围绕运动中,我们可以把围绕物体添加到被围绕物体中。当父节点绕自身旋转时,离父节点有一定距离的围绕物体就会随着父节点的旋转而旋转。但这样做就会导致本不需要运动的父节点自身进行运动。
## Object3D
three.js 提供了一个可以在场景中添加的“点”。它与 Mesh 等物体不同,它相当于在场景中添加一个不可见的点。并且它也拥有 `add()` 方法,也就可以添加其他物体到这个点中。
```tsx
const target = new THREE.Object3D();
```
当这个点进行旋转时,被添加的物体也就可以按照预想的方式进行运动。同时它也可以被添加到一个物体中,其位置就会与添加的物体相同,就不用手动为其设置相同的位置了。
```tsx
const target = new THREE.Object3D();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: '#4d4d4d',
specular: '#fdfdfd',
emissive: 'rgb(0,0,0)',
});
const boxGeo = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
const box = new THREE.Mesh(boxGeo, material);
box.castShadow = true;
box.receiveShadow = true;
box.position.set(0, 2, 0);
box.add(target);
three.scene.add(box);
const sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 16);
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeo, material);
sphere.castShadow = true;
sphere.receiveShadow = true;
sphere.position.set(-2, 2, 0);
// target.position.set(0, 2, 0);
target.add(sphere);
three.scene.add(target);
```
<Image
src="/images/p/object-around-in-threejs/around.svg"
alt="围绕运动"
width="664"
height="404"
/>
### 相对位置
如果被围绕的物体没有通过 `add()` 方法添加 Object3D那么就需要手动添加 Object3D 到场景中,并设置到特定的位置。可以通过其 `position.set()` 方法设置。这对于 Object3D 本身来说是相对于世界坐标位置的。
如果被围绕物体已经添加到场景中,通过 `add()` 方法添加 Object3D 也会被添加到场景中。且它的位置与父节点相同。
对于围绕物体来说,其自身被 Object3D 通过 `add()` 方法添加到 Object3D 中。而它通过 `position.set()` 进行设置时,就是相对与 Object3D 已经设置过的位置进行设置。
```tsx
box.position.set(0, 2, 0);
box.add(target);
target.add(sphere);
sphere.position.set(-2, 0, 0);
// sphere position in world is (-2, 2, 0);
```
### 获取世界位置
默认情况下 `Mesh.position` 得到是其自身的相对位置。获取世界全局位置需要一个 Vector3 来保存,再使用 `Mesh.getWorldPosition` 来获取。
```tsx
const position = new THREE.Vector3();
earth.getWorldPosition(position);
```
## Demo
<RUACodeSandbox url="https://codesandbox.io/s/arounding-box-b1g4qq" />

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@ -64,7 +64,7 @@ export const getStaticProps: GetStaticProps<{
return {
props: {
posts: posts.slice(page, PostPerPage),
posts: posts.slice((page - 1) * PostPerPage, PostPerPage * page),
prev: page - 1,
next: page + 1,
total: Math.ceil(posts.length / PostPerPage),

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@ -74,7 +74,7 @@ const Home: NextPageWithLayout = () => {
init,
...size,
alpha: true,
// renderOnDemand: true,
renderOnDemand: true,
});
return (

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